斑鳩日記

2008/07/26 二人プレイ47日目
こんばんは。斑鳩日記です。
最近やってる声入れですが、私たちなりに試行錯誤をしております。
というより、X箱Liveの協力プレイでどうやってシームレスな会話をしよう、という感じで。
はじめは二人ともX箱標準のヘッドセットを使って箱上でやってたのですが、ぶつ切れで打ち合わせなんて出来たものじゃない。
なので、今回はスカイプというものを使ってみました。
さすが、電話専用のアプリケーションだけあって完璧です。
ついでにTapurというフリーソフトでその会話を録音。
それを今回のプレイ動画にかぶせてみました。

左側の変な関西なまりがMAS、右側の曇った声が288さんです。
288さんはPC用のヘッドセットを持っていないので、代替えで何とかしている状態。
そのぶん聞き取りづらいかも。
でも初めの声入れ(40日目)に比べればかなり良くなってるのではと思います。

さて、プレイ内容としては、今回は通しです。
通しで、特に挑戦したのは3ボス。
今までのパターンを完全無視した新しいパターンを考案中です。
およそ序盤は固まり、序盤だけで考えれば今までのパターンより3カウントほど速くなったようです。
あとはレーザーをどのように効率よく当てていくか・・ですがまだまだ試行錯誤が必要なようです。
2008/05/18 二人プレイ46日目
何か面白いことが出来ないかなぁと模索している今日この頃。
こんばんは。斑鳩日記です。
今日は、いつもの下手くそプレイに音声を合わせてみました。
前回のようなプレイ中の叫び声を入れるのではなく、一旦動画を撮った後にそれを見ながらあれこれ談義するという形。
プレイ動画ではなかなか伝えられない、私たちがあのシーンこのシーンでなにを考えているのかってところが伝われば面白いんじゃないかな?と思っています。

声をクリアに録音するというのが難しくて、いろいろ試行錯誤しています。
最近ニコニコ動画では「実況してみる(してみた)」といったものが多いですが、綺麗に声が入っている人たちはどうやってるのか聞いてみたいところです。
最近あがった、斑鳩二人プレイの実況動画とか聞き取りやすくていいなーと思います。

内容の方ですが、3面中盤まではそれなりに動けたかな。
2ボスは89秒が出ましたし。
なにぶんプレイ回数が激減しているので、勘を取り戻すというのが最近のメインとなっております。
それと同時に、やはりX箱用に動きを変えていく作業ですね。
4面はなかなか時間がかかりそうです。
2008/04/20 二人プレイ45日目
こんばんは。
休止したつもりはないのですが、気がつけば8ヶ月。
たまに集まってもアップするほどの発見もなく、ご無沙汰です。

さて、04/09にXBOX360用の斑鳩が発売されましたね。
私たちも、事前に購入して発売を待っておりました。
それももう去年の話・・ずいぶん待たされたものです。

さて、今回はXBOX360用に特化した2ボス攻略。

他プラットフォームでは恐らく86秒が最速タイムです。
しかしXBOX360版では他より早く撃ち込みを開始できるので単純にその分タイムが伸びます。
試しに二人でその撃ち込みを行って、以後今までと全く同じパターンにしてみたところ、2秒短縮の88秒になりました。

しかし、やはり同じではつまらない!

短縮した分敵の弾を吸収する時間も減ってしまいますから、それなら吸収をやめて撃ち込みに専念した方がいいのでは?とか・・・
いろいろ検討した結果、今回の形ができあがりました。
動きを全体的に再構成して、何とか89秒達成です。

映像では、そこに行き着くまでの失敗の数々を交えてみました。


ところで、今回は288さんの家で一緒にプレイした物ですが、当然二人でネット協力プレイもやってみました。
感想としては、なかなか良くてお互い目に見えた遅延らしいものは感じませんでした。
ただ、やはり妙な感じはしますね。
具体的なところでは、1面後半での見せ場である虎鶫交差撃ち。
あそこで二人の同期がなかなか取れません。
プレイ中の声の掛け合いも、プレイ前後の検討会も、話し始めの声が伝わらないので細切れに話すと何を言っているのか本気で解りませんw

そういった箇所が随所に見られて、やっぱり本気でやるならローカルじゃないとダメっぽいねーと話しているところです。
もちろん本気でやるなら、ですよ。
↑の同期なんて、常に一緒にプレイしている人くらいじゃないと感じないでしょうしw
2007/08/31 二人プレイ43日目
こんばんは、MASです。
このところ特に練習せずまったりしていたら、8/25 00:59分に某所で水色さんに催促されてしまいましたw
ごめんよー。
というわけでちょー久しぶりの斑鳩日記でございます。

今回も、中途半端になっていた4面ラストのイスカ地帯の練習。
苦労の末、とうとう繋ぐパターンができあがりました!
動画では1stTry,2ndTryなんて書いてますが、もちろん1〜2回で出来るわけはなく。
このポイントは288さんが詳細な資料を作ってくれて、それを元に考案、実践を繰り返していました。
折角なのでその資料を公開しちゃいましょう。


こうやって資料を作ってみると解る事って結構あるんですよね。
イスカは画面を何周かしながら出てきますけど、一回も同じ場所から出ることはないとか。
正確なポイントがわかるので、2人の立ち位置でどっちに誘導させようか机上で計画を練られたり。

いやー、この資料がなかったら当分できてなかったでしょうね。
288さんどうもありがとう。


さ、トライジールのDVD見ようかなっ
2007/06/30 二人プレイ42日目
今回も、4ボス前のイスカの繋ぎの練習でした。
9セット目を、前回は1P側の解放で処理しようとしていたのですが、今回は2P側の解放におまかせ。
2Pは下方にいるので解放の着弾が速く、逃さずに済みそうです。
そのまま13セット目までは行けたんですが、そこからはまだまだですね。
下から出てくるイスカは解放頼みのところがあるのですが、あんまり解放してばかりだと4ボスのためのゲージが足りなくなるので悩みどころです。
2007/06/10 二人プレイ41日目
4ボス速攻パターンが完成しました!
ずっと温めていた構想が実現して、かなり嬉しいです。

細かくは以下の通り。
1 :1Pが、開始直後2P寄りにあるシャッターを1枚開ける
2 :2Pが、2枚目のシャッターを開ける
3 :2Pは引き続き3枚目のシャッターを9割ほどあける(開けきると×)
3’:1Pは一人プレイ時と同様、左に来たシャッターを4枚開ける
4 :1P2Pともに力の解放

ここで、2Pの方はシャッターを開けきっていないので解放が分散しそうですが、1Pのシャッターが開ききっているためコアに判定が出ており、2Pの開放は1割ほど残った3枚目のシャッター>コアの順にターゲットします。
その時点約2セット分の解放をコアに放てます。
あとは2人でレーザーを吸収し、2P側は外に逃げるスペースがあるのでそこで黒属性に変更して解放でフィニッシュ。
81秒が安定しそうです。


また、今回中ボス1回目と2回目の間にあるイスカ&歌鶫のセットの撃ち方も変更しました。
こちらも安定してフルチェインできそうです。

ボス直前のイスカ特攻地帯は、今回集中して練習したポイントですがまだまだ安定しません。
誘導のためにお互いの位置取りを正確に決めていかないといけないのでかなり難しいですね。
2007/05/27 二人プレイ40日目
今回は初の試み。
プレイ中の音声をミックスしてみました。

アナログ情報を入れるのはなかなか難しいですね。
試しに目の前にマイクを置いてやってみたのですが、スティックのカチャカチャ音がうるさい!
これでは声が聞こえないので、防音材(=ふとん)を用意しました。
スティックの上に布団を被せてプレイ・・蒸れるw
プレイ開始のほぼ直後に、やり辛いとか解放が難しいとか言っているのは布団のためです。
1P側は左手2P側は右手で布団を支えることになるので、1Pはレバー操作に、2Pはボタン、特に解放時に邪魔になります。

そんな変な問題を克服して収録。

少しは面白いかな?
見る人が楽しめると良いですね。

今回は、収録プレイには含まれていませんが3面ボスのパターンを更新すべく練習していました。
さらなる時間短縮に成功するか、まだ未知数ですが手応えは掴んでいます。
あとは、お遊びの映像を。
お遊びの方は完成までにまだまだ時間がかかりそうですが、完成したらお見せするつもりです。

ではまた次回。
2007/05/06 二人プレイ39日目
斑鳩日記、その後...

2人プレイ38日目をもって終了した斑鳩日記ですが、その後私MASと288氏の交流は続いています。
288氏がなかなかのイベンターでして、「山手線を歩いて一周しよう!」とか「闇たこやき大会しよう!」なんてよくわからない企画を提案されます。
私は私で物好きなので喜んで参加させてもらっています。

2人ともゲーム好きで、とりわけレトロゲームが好きだったりするのでゲームでもよく遊んでいます。
マスクドサタンさまを出して喜んでみたり、だじゃれのくにに行ってみたり。
ただ、斑鳩はかなり離れました。

そんな中、2人プレイのはじめのパートナーであるリュウイ氏から私たちのプレイ映像がニコニコ動画にアップされているという話を聞きました。
あ、本当だ。
しかもご丁寧に縦画面化してくれているじゃないですか。
ダイレクトに感想が伝わってくるそれらは、見ていて恥ずかしくもあり嬉しくもあり。
3面gdgdだよ、とかwすみませんw

日に日にコメントで画面が埋まっていく私たちの映像を見て、楽しんでいただいている皆さんの反応を見て「もう少しやってみようかな」という気持ちになっています。
というわけで、また日記再開です。
更新ペースや目標がどうなるかは未定です。
一応ノーミスクリアを目指すという言葉は出ていますが、単にノーミスクリアするだけならそれほど魅力もなく。
それ以前に私も288さんも一人プレイをノーミスクリアしたことありませんしw
それに、公開するならやはり見た方々が楽しめる映像を撮りたい。
でも私たちの腕にも限界があります。
どこに落とし込んでいくかもこれから考えながらまた続けていこう。
そう思っています。

今日はブランクを埋めるためのリハビリプレイ。
お互い6回コンティニューしてしまい、1プレイ100円換算で1400円分でした。
これでは話になりませんね。
まあ、焦らず楽しみながらやっていきます。


最後に...
ニコニコ動画のコメントで何度も高画質で見たいという声がありましたので、38日目のプレイ映像の高画質版をアップしておきます。
38日目のプレイ高画質版
見てくださった方々へのつまらないお礼です。
煮るなり焼くなり好きにしてくださいませ。
2005/10/02 二人プレイ38日目
ついに!
二人プレイ2コイン(両者生存)クリア達成です!
288さんとペアを組んだのは去年の11/23、リュウイさんとはじめたのは一昨年の09/06・・ブランクがあったとはいえ長かったですね。

私は3面最後の分裂歌鶫で後ろからの歌鶫にやられてしまっていますが、288さんは4ボスまでノーミス。
私も緊張してはいましたが、その度合いは288さんのほうがはるかに上回っているようでした。
4面クリアした時点で私は残機3、288さんは残機2。
そのときに私は以下のように考えてました。
 両者エクステンドを間近に控えていて5面で確定で増える・・
 残機4と残機3ならば後は残機つぶしでもクリア可能。
しかしその場では怖くて口に出せませんでしたね。

さて内容のほうですが、私がちょっと気に入って居るのは2面の・・具体的に05:29のポイント。
288さんの側(ここでは左側)の方へ流れて邪魔になってしまう白弾幕を私が事前に吸収してあげている部分。
それと、今度は逆に05:36のポイント。
私のほうへ来てしまう白弾幕を288さんが吸収してくれている場面。
「さっき助けてくれたからお返しね。」
って感じでちょっと和みました。

次は5面ですが、17:35の場面。
よくプレイされて居る方ならご存知でしょう、ここに来るまでに一人プレイなら本来逃すはずの白虎鶫が合計3体居ます。
理由は、その間に黒属性の敵が入ってくることでチェーン切れを起こすためです。
しかし、二人プレイなら片方がその端数を持ち続けることでチェーンを継続させることが出来ますよね。
その構想が今回始めて成功したのです。
(今までは虎鶫を打ち切れず後ろに逃したり、死んでしまってばかりでした)
まぁ、最後の最後で端数を合わせられなかったので無駄でしたけども。


クリア後二人で硬く握手をして喜びを分かち合った後、ワイングラスを傾けながら(中身はコーラw)リプレイ観賞。
そして今日はお開きとなりました。


私たちの掲げた目標「2コインクリア」は本日達成いたしました。
これで私の斑鳩日記は終了いたします。
こちらをご覧になっている方々、長い間ありがとうございました。
2005/09/25 二人プレイ37日目
ごめんなさい、更新するの忘れてました!
今週は収録ありです。
私の家で縦画面プレイ。
9月3日にも書きましたが画面が近いとやりやすいようなので、目には非常に悪いですがモニターにかなり接近してゲームセンターっぽい距離でプレイしてみました。
やはりやりやすいですね。
やりやすかったんですがー・・
特にプレイ内容については特筆すべきところは無かったですね・・。
2005/09/18 二人プレイ36日目
今日は偶然前の相方(リュウイさん)宅にお邪魔しており、そこに288さんを呼んで練習しました。
急に決まったのでカメラが無く収録は出来ませんでした。

ところで、前の相方が持っている斑鳩はGC版です。
各所微妙に違いがあることは知っており、処理落ちが軽いことも一応知っていたのであまり問題なく4面5面と進んでいきましたが・・
長元坊同属性で壊しても全く落ちませんよ!
歌鶫がものすごい勢いで突っ込んできます。
壊した瞬間私と288さん同時に叫びました。
聞くのと見るのは大違いですね。

あとエンディングの解放も。
DC版、あそこはスローをかけているのではなく単に処理落ちしているのでしょうか。
GCでは何の溜めも無くボンボンボンとあっという間に壊れてしまいました。
2005/09/03 二人プレイ35日目
288さん家のテレビが壊れたこともあって、今日はまた秋葉原のHのつく店でやってきました。
なんだか、調子が良いです。
「ある意味」2コインクリアしました。
片方が先にゲームオーバーになって、ひとりで残りをクリアしただけですけどね。
スコア表を見ると到達ステージAになっていますが、二人そろってクリアはしてませんので見る方は勘違いなさらないように。
5面で死んだほうが点数高くてトップにあるのは内緒。

前回もそうですが、なんだかすごくやりやすかったです。
画面が目の前にあるので細かいところが見やすいからなのかな、と思います。
2005/08/28 二人プレイ34日目
夏休みを挟んで3週間ぶりの斑鳩日記です。
当然うまくはなってないのですが・・4面ボス第2形態での解放位置はどうやら掴めたようです。

次のネタ探しでGダライアスVer.2の二人プレイとかやってみたのですが、二人でやる意味が全然なさそうなので没。
GダラV2自体は面白いんですけど。いや真面目に。

そんなことより斑鳩はやくクリアしれと。
2005/07/31 二人プレイ33日目
おっと、ずっと更新を忘れていました。
二人プレイ33日目、久しぶりの収録です。
プラクティスで3面4面を練習後、いつものように収録。
5面ボスがかなりいい具合に倒せたので採用しました。
しかし・・4面ボス第2形態の開放位置がいまだわかりません。
今回は下過ぎたようですね・・。

さて、今後このまま続けていけばいずれ2コインクリアすることもあるでしょう。
その後に続けるネタを今二人で考え中です。
一応ここの日記は二人プレイの2コインクリアまでとして、その後はまた新しい遊びを考えてやっていきたいと思っています。
いつになるかはわかりませんけどね。
2005/07/17 二人プレイ32日目
今日は秋葉原のHがつくお店にいってきました。
筐体を前にしてまず思うことは、「椅(略)
今回は店員さんに用意していただきました。

午後1時過ぎ、とりあえずプレイ。
横でレイディアントシルバーガンやってたひと、やり辛くなったような気がします。ごめんなさい。

この初回プレイですが、ものすごく調子が良かったです。
両者石の最終段階まで生存。
私がミスしてゲームオーバーになった後(おそらく回転が急に止まったことで)288さんミス。
残り4秒。危うく初クリアしそうな勢いでした。

そのときのスコアを羅列。
TOTAL SCORE 30126990
Chapter1 4643040(64/ 59)
Chapter2 6892200(90/106)
Chapter3 5382460(86/ 24)
Chapter4 6108360(27/ 34)
Chapter5 6978430(29/ 75)

そのプレイで、正直精根尽き果てました。
あと3回ほどプレイしましたけどね。

最近の悩みは、4面ボス第2形態(上扇状弾を出す砲台2つ、下回転砲台4つの場所)で解放がうまく当たってくれません。
今まで余り意識せず出来ていたので、位置あわせをどう失敗しているのか掴めずにいます。
過去の映像を引っ張り出して確認しておきましょう。



関係ないですが、トライジールって面白いですよね。
2005/07/03 二人プレイ31日目

予告どおり野外活動してきました。
横浜の7がつく店。
筐体を前にしてまず思うこと。
「椅子がネエ」
1P分の椅子しか用意されていません。そりゃそうですネ。

調整中の筐体から椅子をぶんどって二人プレイ開始。
まぁ、順当に4面とか3面とか到達。
残念ながら今回両者ノーコンティニューでの5面到達はなりませんでした。
簡単にやり直せない緊張感はやはりゲームセンターならではですねぇ。

どうやら私たち以外にも二人プレイをされている方が居るようで、ランキングトップはすごい点数でした・・。


さて、突然3面の非常に地味な話なんですが。
中ボスの鴫。
見た目はいつもと同じでも、鴫出現中のみ画面の右端左端に接触判定があります。
実は30日目のプレイではそのせいで1機死んでます。
本日ゲームセンターでも同様の現象を確認しました。
まぁ、あえて上から壁がくるかもしれない(ていうか確実に来る)のに端へ行く人も居ないでしょうが、小ネタとして。

来週は288さんの都合により演習無し。

再来週は・・秋葉原のHがつく店にでも行こうかと話しております。
おっさん二人の拙いプレイが見たい方はどうぞ。
2005/06/19 二人プレイ30日目
2週間ぶりのプレイで、なにかと忘れてそうだったのですが意外と調子が良かったです。
3面シャッターは無傷で抜けたし、4ボスもノーミス。
1Pノーコンティニューで2Pが3コンティニュー。かかるお金かなり少ないですね。
(念のために補足しますが、2P側のミスによる難易度低下で1P側がミスせずにすんで居るだけで、決して1Pにノーコンティニューの実力があるわけではありません)
さて、来週はゲームセンターに繰り出して実際にやってみようと思います。
収録は出来ないですが、やっぱりゲーセンでやってナンボですしねぇ。
がんばって練習の成果を発揮してきましょう。
名前残せるといいなぁ。
2005/06/05 二人プレイ29日目
先週出した問題点を中心に練習。
今日は1面最後の早回しの安定化と、1面ボスの時間短縮にチャレンジ。
どちらも何とか形になりました。
その後、3面上下交喙地帯の考察に入ったのですが、まとまらないうちに時間切れ。
収録内容は1面のみ。練習成果の発表というところです。

また、288さんの側から、私のプレイの改善点もひとつ挙げてもらえました。
その結果、3面のとあるポイントの安定性が大幅に向上しそうです。
違った視点から見て意見を言い合うのは面白いですね。
2005/05/29 二人プレイ28日目
環境が揃っていたので縦画面のプレイ。
上手く90度回転させる方法がわからない(出来るには出来ますがインタレース処理が鬼門)ので映像は横のままで失礼。
ある程度のグラフィックカードなら画面回転機能があるので左90度回転でもして見てください。

今回の映像は4面がありえないほどの失敗で没にしたかった(4面やりながらキレてました)のですが、よくよく見返してみると上手く行っている場所も割と多かったりします。
プレイ時の印象もあてにならないものですね。
双方4回コンティニュー。1000円。
まぁ、やっぱり高いんですが。
と、毎回愚痴しか書かないのもアレなので、具体的にはまっているところを羅列してみたり。

1.1面最後の早回し虎鶫が安定しない
2.1面ボスの盾前吸収が怖すぎるw
3.3面後半、シャッター地帯の死亡率が高すぎる(ともにゲージMAXで通り抜けたことは、今までの全プレイを通してもたった一度のみ)
4.3面ボス前早回し歌鶫がさっぱりわかりません(基本的に普通のTVでやってるので画面上部が見えない・・と言い訳してみる)
5.4面ミサゴは普通に難しい
6.4面最後の突進交喙のパターン化、出来るのか?
7.4面ボスのレーザーで必ず死亡
8.5面2回目の回転出現虎鶫での死亡率が高い

まぁ、もっといっぱいあるのですけどね。
なんとなく思い浮かんだのがこんな感じです。
288さんの視点ではまた違った問題が提示されるでしょう。
通しの練習をするにしても、ひとつひとつの問題点&解決策を具体的に出していかないとなかなか上達しないですね。

次は久しぶりにノートと鉛筆で討論会といきますか>288さん
2005/05/22 二人プレイ27日目
本日は序盤からミスしまくりの展開。
特に4面テロップ後からは立て続けにミスしています。
一人が死亡すると画面上の弾が消えるのですが、4面などは弾を目印に動きを決めているため、残された側もミス後のフォローが大変です。
結局クリアまでに要する金額は900円。
なんとか500円くらいに抑えられるようにしたいですね。
2005/05/08 二人プレイ26日目
通しの練習は、思いのほか効果があるようです。
今日の初めの通しでは、2P側の調子は悪かったですが1P側が1コインクリア。
次の通し(今回の映像)では4ボスまで1P2Pともに1コイン(4ボスで惜しくも2P側がゲームオーバー)でした。

とはいえ5面はまだ相方が死んだときのフォローが全く出来ない状態で、ひとつ崩れると立て続けに残機を失う状況です。
通しの練習と5面の練習を織り交ぜながら進めています。
2005/05/01 二人プレイ25日目
先週と同じく通しの練習です。
練習を始めて比較的早くに収録した映像ですが、なかなか調子がよかったです。
コンティニュー回数1Pが1回、2Pが3回。
ゲームセンター換算600円ですね。だいぶ節約できました。
その後、タゲリの第3形態序盤が簡単なはずなのにしっかりできないなぁということで、5面の練習。
その後1面テロップ前の練習・・と進みました。

で、1面テロップ前。
全弾吸収可能なパターンが出来ました!
初めにものすごく考えて結局無理だと諦めたんですが、今日ちょっと改善してみようとすると簡単に発見。
これは・・きっと長く続けてきた努力の成果なんだろうなぁと勝手に解釈。
その映像をアップするのもよかったんですが、どうせ次回からは毎回1面でやることになると思うので割愛。
気になる人は次回をお楽しみに、ということで。
2005/04/23 二人プレイ24日目
クリアに向けての練習ということで、通しです。
通しといっても、2コインで死ぬまでではなく、何回コンティニューしてもいいからクリアするまで続けるというスタイルで。
私たちは選ばれし者ではないので4〜5面の練習をしてると1〜3面がヘッタクソになるんですな。
そういった実力低下を防止するため、今後は基本的に「死んでも通しプレイ」でいこうかと考えています。

ですから、今日の映像は無駄に長いです。
酔狂な人はがんばって落としてください。

で、今日のプレイでは1Pが3回、2Pが7回コンティニュー。
てことは1Pが4コイン、2Pが8コイン。
100円ゲーセンと仮定して1200円。
た・か・す・ぎ♪

で、つまらないことに今この瞬間気づいたんですが。
どうやらコンティニューでカウントアップされる点数は9点どまりのようです。
上記コンティニュー回数だと合計点数のコンティニュー分は10点のはずですが、下一桁が9点になってます。
1P2Pの合計点数と合いません。
無駄なところに気を使ってますねぇ。
2005/04/17 二人プレイ23日目
今日は4面と5面の練習を行いました。
ある程度方針が固まった後なので、特筆すべきところはないですね。
とりあえず4面アップです。
新ネタを披露できるかとも思ったんですが、ちょっとした理由で断念。
日記なので、目新しいものがないときもよくあります。ええ。

ていうか、途中でスターフォースに熱中してしまって練習がおろそかになってしまいました。反省。
ファミコンは一日一時間にしましょう。
2005/04/10 二人プレイ22日目
久しぶりに5面の練習をしました。
にわか作りでもある程度動きを決めておき、今後すべてのステージを通して練習するのが目的。
とりあえずこれで、何をしていいかわからないという場面は無くなりました。
あとは2コインクリアに向けて練習に練習を重ねるだけです。

今回パターン作りで意識したのは、初めのランダム出現虎鶫(チェーン端数1)と、後の回転出現虎鶫(チェーン端数2)の端数を合わせて1チェーンにすること。
一人プレイでは途中の黒連雀のせいで逃さざるを得ないのですが、二人プレイでは片方が端数を出さないように調整すればつなげることが出来ます。
・・とは言っても今回のプレイでは回転出現虎鶫の場所で2Pが逃してしまったため結局チェーン切れとなりました。
まぁ、考えはお分かりいただけるのではないかと思います。
2005/03/26 二人プレイ21日目
4面です。
これまでと同じく、ひたすら練習練習。
今日はなんとかボス最終形態まで行きました。
また、ボス第2形態の前にある砲台が左右から出るポイントで全繋ぎかつミスなしで越せたため、ボス第2形態を瞬殺するという2Pならではの映像も収録でき、なかなかの結果です。
最終形態で残念ながらゲームオーバーになってしまったのですが、そのカウントダウンとボスの爆発が偶然ぴったりであたかもボスの自爆タイマーのように聞こえるので例外的にステージ最後までアップしました。
まだまだ調整しなければいけないポイントだらけですが、なんだかんだで4面も希望が見えますね。
2005/03/21 二人プレイ20日目
今日は3面までの復習を行いました。
2面と3面をひたすら繰り返しです。
収録は3面で、まぁいろいろと改善を行ったんですが一番の驚きは分裂歌鶫の黒を全滅させられたところでしょうか。
もちろん時間をかけての全滅なので点効率的にはハテナですけど、少しずつ向上させていきたいと思います。
2005/03/13 二人プレイ19日目
久しぶりの通しです。
頑張って4面練習した割には代わり映えのない内容・・ていうか各所凄まじいほどのミス!
よく4面までいけたなぁって感じでした。

と、言いますのも・・お昼食べて休憩中に二人してファミコン始めたらハマっちゃって。
気がついたら夜の7時!
あわてて収録したのがこれなのです。
今日はほとんど練習できずなのでした。

昔よく聞いたアレですね。
「ファミコンは1日1時間」
皆さん気をつけましょう。
2005/03/06 二人プレイ18日目
今日も4面の練習でした。
前半で死んでばかりいるとなかなか進めないので、コンティニューを何回もしつつボスを倒すまで続けて全体的に練習しました。
そんな中で今日の面白かった点をひとつ。

ラフレシア前半が終わったあとの交差交喙地帯。
大勢の白交喙が来た後、黒交喙3体+白交喙3体が3セット来る場面があります。
上の黒交喙を288さんが、下の白交喙を私が担当することに決まっているのですが、ラフレシアから脱出するタイミングがちょっと面倒だったので、白交喙を私の解放で倒せないかと試みました。
1セット目の白は全滅し、2セット目の白も一部破壊。
2セット目の黒は画面外にいて解放の対象外になってくれていたのでほっとひといき・・と思ったら3セット目の白が2体しかいません。
「あれ?少なくね?」と二人で首をかしげた後ビデオで確認。

ここで解放して・・
それぞれの標的へ進む解放
右下にご注目

解放の残り香で、気づかれること無く墜ちていく白交喙が居たのでした。
安定しそうですしちょっと楽になりますので、今後この交喙はここで堕ちてもらうことにしましょう。
2005/02/27 二人プレイ17日目
今日は4面を中心に、各チャプターを一通り練習しました。
ただ、収録はプラクティスモードの4面のみです。

ラフレシア上りの形が何とかなりそうです。
1P側がわりと暇なので、外周をちょっとだけ狙いに行っています。
その後の交差交喙地帯を「何とか二人で3体ずつに分けられないか」というのが今日の主題でした。
下側で白交喙を倒す係(わたくし)が結構大変ですが何とか案もまとまり、成功しました。
練習はそこまで。
ラフレシア下りは適当です。
死につつもボス第1形態までいけたので結構満足でした。

ところで、今日は縦画面で練習しました。
縦でやるとものすごく落ちますね、処理が。
処理落ちで弾出なかったりするので結構大変でした。
エンディング時、二人プレイだと当然二人で解放しまくるんですけど、そこの落ち具合が特に凄まじいことになってました。
モニターを立てられない人も、DC版をお持ちなら一度コンティニューしまくりでいいのでプラクティスのチャプター5を二人プレイでクリアしてみてください。
一見の価値はあると思います。
2005/02/20 二人プレイ16日目
前回、前々回と4面まで進めたわけですが、4面はさすがに今までのペースでそう易々と越えられるわけがありません。
ですから、今日は初めに1回だけ3面までの復習を行った後は4面のみをひたすら練習しました。
それでもご覧のとおりで、先はものすご〜く長そうです。
二人だと・・どんなパターンに仕上がるんでしょうね。
2005/02/06 二人プレイ15日目
今週も4面まで進めました。
練習で4面テロップ前を少しやっていたんですが、本番では頭が白っぽくなってきて妙な動きになってしまいました。

今日の見せ場は2ボスと3ボスですね。
2ボスは最速の86秒。
何度か成功してるのでそろそろ86秒を出しても大して喜ばなくなりました。
贅沢な奴らです。

3ボスも、先週と違いノーミスで抜けました。
85秒。
これが早いのかどうかはまだ分かりませんが、今二人で決めたパターンではおそらくこのタイムが限界ですね。
3ボスに解放ゲージ満タンで到達するために、出来れば直前の分裂歌鶫で稼ぎたいところですが、1からのパターン作りのため難航しています。
そこで死ぬと3ボスもまともに戦えなくなるのが辛いところです。

しかし・・4面到達が実際に出来るようになるとは・・遠くに来たなぁという気がします。
2005/01/31 二人プレイ14日目
はい、今週も斑鳩日記のお時間がやってまいりました。
今日はついに4面到達です!

収録始めのプレイでは3面中ボス前くらいで終了。
次のプレイははじめより確実に動きが良くなりました。
さらに次のプレイではもっと調子が良くなって・・確か4回目のプレイが今回の映像です。
上手く行き過ぎるので「おかしい調子が良すぎる。このあたりで失敗しとかないと」などと妙な事を言い合いながら4面到達しました。


収録前の練習は主に2面3面を行いました。
2面については今日はなかなか調子がよかったので3面の練習が多かったです。
練習を終えてみて思いましたが、今日の練習では最適な妥協点が見つけられたのではないかと思います。

二人プレイは、一人プレイとは違って片方が安易に妥協すると相方がその分リスクを負うため、妥協するならその時用のパターンをしっかり考え話し合う必要があります。
3面シャッター地帯や中ボスでの動きを見直し、失敗後のフォローも視野に入れて生存率を大幅に高める方針に変更したおかげで、3面ボスの練習まで十分行うことが出来ました。

これからは4面の練習もしなければいけませんね。
非常に楽しみです。
2005/01/22 二人プレイ13日目
先週と同じく、通しの練習を重ねました。
二人の同期が取れていない部分の再調整を行いつつ、コンティニューしながら3面クリアするまで続け、またやりなおしという風に。
3面はまだ全然ですが、でも中ボスまで死なずにいけることがあるようになったのは少し進歩したということでしょうか。

さて、今日の映像ですが、2面止まりです。
2面でゲームオーバーになったのではなく、2面で止まりました。ハングアップです。
NAOMIでは止まる話をたまに聞きましたが、DCでも起こるんですね。
ある意味完全移植。
2005/01/16 二人プレイ12日目
さて、先週は行けもしない高次面に時間を費やしてしまったので、今日はステージセレクトではなく通しでの練習を繰り返しました。
少しずつ(傍目からは分からないくらいほんの少し)上達してきていますが、今日アップする映像はあまり練習の成果を見せられず各所ボロボロです。
ただし、1面ボスと2面ボスがともに最高タイム(両方ともこのプレイではじめて出ました)だったので、あえてアップ。
1面は81秒、2面は86秒が出ています。

1面は棍棒の気分次第なので、運が良かったというしかないですね。
2面は細かいところでタイムが変わるので緊張します。
でもその緊張がすごく楽しいです。
288さんは右腕のばら撒き弾の吸収効率を一生懸命上げようと頑張っていますし、私はコアの正面を少しでも長く捉えられるようぎりぎりの弾避け。
これぞ協力プレイというところでしょうか。

まぁ、二人プレイやダブルプレイをやっている人じゃないとあんまり興味のわかない部分でしょうけどね。

今日の猫は、こたつの隅でまるくなっていたのであんまり遊んでくれませんでした。
2005/01/09 検証中間報告

検証内容:Final Chapter序盤の虎鶫出現数変動法則


斑鳩二人プレイの練習で煮詰まってきたため息抜きにFinalChapterで遊んでいたところ、最初の虎鶫地帯で一人プレイ時に比べ虎鶫の出現数が減少していることを発見。
当初、現象の原因は二人プレイであることが原因かと思われましたが、二人プレイにおいても一人プレイ時と同じ数の虎鶫が出現するケースもあったため、詳細な調査をすることになりました。

本来、開幕の虎鶫は124匹出るはずです。
しかし、二人プレイ時になんとなく倒していると、これがおおよそ108匹(108匹〜110匹)に減少してしまうのです。
また、124匹と108匹になることは多いですが、120匹や115匹といった中間値にはならず、現在確認できた出現数は
124匹、123匹、122匹、110匹、109匹、108匹の6種類。
何故か、121匹〜111匹の範囲がありません。


虎鶫の減少が起こったケースを箇条書きにしてみます。
・2人プレイで、1P2Pともにスタート直後真下に下がる(およそ110匹に減少)
・2人プレイで、1Pは画面左端、2Pは画面右端に移動して、下がりながら虎鶫を処理(およそ110匹に減少)
・2人プレイで、1Pと2Pが画面中央で縦に並ぶ(1〜2匹の減少、または全く減少しない)
・プロトタイプモードの1人プレイで、画面中央で解放のみを用いて虎鶫を処理(1〜2匹の減少、または全く減少しない)

また、減少が起こらなかったケースは以下のとおりです。
・1人プレイで、画面左端へ移動して下がりながら虎鶫を処理(当然)
・1人プレイで、画面中央へ移動して下がりながら虎鶫を処理
・2人プレイで、1P2Pとも画面左端へ移動して下がりながら虎鶫を処理

検証中、以下の仮説を立てました。
・ショット数の増加によるキャラクターオーバーで、本来出るはずの虎鶫が消えてしまったのではないか
 しかし、1〜2匹の減少だけなら説明がつきますが、減少するときは極端に減少すること、その中間値が無いことでこの説は無さそうです。
・虎鶫出現不能地帯が2倍程になる(虎鶫は、自機の一定距離の円より内側には出現できない)ため、出現面積が確保できないのではないか
 この説も、縦に並んだ時はほとんど減少しないことから矛盾が生じてしまいます。
・縦に並ぶと良い?
 全く理論も無い仮設ですが、現在これが一番正解に近そうです。
 しかし、やはり「なぜ縦なのか」という疑問が拭えません。

検証動画を4つアップしておきます。
検証動画1(108機)
検証動画2(109機)
検証動画3(122機)
検証動画4(124機)


頭を抱えたまま今日の練習は終了することになりました。
まぁ、真の問題は、そこまでどうやってたどり着くかなんですけれども・・。


関係ないですが、288さんちの猫
プレイ中必ず遊びに来て、(私も一緒になって遊んでしまうので)よく練習が中断してしまいます。
2004/12/19 二人プレイ10日目
今日は、ちょっと練習量少な目。
そのかわり、前回の日記でも触れた


:●●:←コレ


を集中的に練習しました。
当初考えていたパターンに比べてレーザー吸収時間が増えてちょっと嬉しかったり。
ここを見てくださる方にとっては始めて見る動きだと思います。
「もっと良いやり方あるじゃん〜」とか考えながら見てもらうと楽しめるかもです。

そんな感じなので、もう2面なんかは早速忘れていて切れまくり死にまくりです。
また、3面テロップ後しばらくしてから(具体的には動画の00:09:00辺りから)は、わざと適当にやってます。
まだそこの練習はしていないので、先に行ってもしょうがないですしね。
まだしばらくは3面テロップ前の練習が続きそうです。
2004/12/11 二人プレイ9日目
1〜2面をおさらいしながら3面を集中的に練習。
テロップ前の、下図の部分


:●●:


かなり奇怪な解法が見つかりました。
今回はうまくできませんでしたが、いつかお見せできると思います。

あと2面の話で、テロップ後の早回し、これまた奇怪な解法が見つかりました。
敵の当たり判定が出るタイミングと殲滅速度が絶妙です。必見。
でも、私が居ない間に288さんが別の方と遊んでいて発見したものです。
私はパクっただけw

前後しますが、最後の話題は2ボス仏法僧。
映像中は私がヘマして死んでしまって83秒ですが、練習中は85秒が出ました。
動きもだんだん手が覚えてきたので、面白くなってきました。
2004/12/05 二人プレイ8日目
1面を軽く流し、2面メインで練習しました。
エレガントには立ち回れませんでしたが、何とか各自の担当もはっきりしてきたのではないかと思います。
特に、2ボスの戦略がまとまったのが大きいです。
具体的には、以下のように動いています。
青が1P、赤が2Pの動作です。読みにくいのはご愛嬌。

1.左のシャッターを開ける:左シャッターが少しあいたら黒開放を放ちつつ左コアへ黒で打ち込み
2.左のシャッターを開け終えたら黒開放を放ちつつ右のシャッターを適度に開け、右コアへ白で打ち込み:左コア破壊
3.引き続き右コアへ打ち込み:上がってきた右シャッターを開け、右腕から出てくる黒弾幕が1Pへいかないよう吸収
4.左からの大量ばら撒き弾を吸収しに行き、連続白開放:1Pが居なくなったので代わりに打ち込み

ややこしいですがわりと無駄なく分担があって、詰めていけば二人プレイで硬くなっている仏法僧も84秒で沈みそうな勢いです。
(今回は83秒でした)

3面は、前回の2面後半と一緒で全く練習していない状態で「到達してしまった」だけなので、かなり無茶苦茶です。
次回はちょっと練習できればと思います。
2004/11/28 二人プレイ7日目
今日も1面を集中的に練習しました。
テロップ前、気が付くといつの間にか288さんが虎鶫を同属性で打っています。
しかも、毎回「6000点(実際には11万6千点)乗った」とか言って得点を気にし始めました。とても良い傾向ですね(笑)。
私は、テロップ後の連雀の撃ち方をいろいろ研究したのですが、収録の時には練習時の動きが出来ませんでした。
打ち返しの弾数を掛け算足し算しながら一生懸命考えたのにナ。
(計算を間違えて、多すぎる解放が288さんの敵に突っ込んだりしたのは内緒です)

2面はまだまだ形に出来ていません。
思いのほか先に進めてしまったので、後半はほとんどアドリブですね。
私の開けた蓋に潰されて288さんゲームオーバー。二人の同期が全く取れておりません。
引き続きがんばりましょう。
2004/11/23 再開
パートナーを募集し、斑鳩二人プレイを再開することにしました。
今度の相方は、仮に「288さん」としておきます。
まだ会って二日目ですが、何かと嗜好が合いそうな方で一安心しております。
今日は初めての二人プレイってことで目標は緩め。
死なずにChapter1を突破したらOKということにしました。

私もだいぶ久しぶりで自分の動きを忘れている状態でしたが、何とか思い出したり再考したりしながら1面をノーミスでクリア出来ました。
2004/02/03 終焉

事情により、二人プレイの続行は諦める事になりました。
今日、このページの背景を更新するため、もしかしたら最後になるかもしれない一人プレイを、先ほど終えました。

では、また。どこかで。
2004/01/24
二人プレイ5日目

ていうか、間開きすぎ。
私の長期出張があったり、私が暇なときはリュウイさんが忙しかったり、帰郷したり。
今日なんとか練習を再開出来ました。
でも、昨日からリュウイさんが泊まりに来てくれたのに、めずらしく残業で余り練習出来ず。
しかも収録を忘れるおまけ付き。
最悪。

とりあえず、気分転換と言うことで4面と5面の練習。
4面はとりあえず触ってみて絶望してみただけ。
メインは5面の練習になりました。
5面は面白いですね。
死なずに行こうと思えば比較的楽なステージ。
好き勝手なことがしやすいし、思いもよらないところで二人プレイならではの利点や攻略ポイントが出てきます。
長元坊の8機出し・・出来ないかなぁと思案中。息が合えばあるいは・・。
ボス攻略もいろいろ夢を膨らませているところですが、今日の練習ではボス第1形態で限界。
来週は予定が合わず無理なので、再来週何とか続きをやりたいと思います。

3面4面は、また・・・そのうち・・。
2003/09/22
二 人プレイ3日目(通し)

3 面前半一生懸命考えたパターン
今日は順当に3面の練習です。
今回も、一人プレイでは出来ない動きという点を重視してみました。
しかし・・3面は流石に難しい。
戦法をいくら練ったところで、シャッター地帯などは一人でも生き延びるのが難しい場所ですし。
それとやはり中ボスが鬼門。
一人プレイのつもりでやって、余った一人が後ろで逃げ続けるならまだマシなのですが、二人で協力して・・となるとどう動いて良いのかサッパリです。
とにかくテロップ前までは動きを決め、指に覚え込ませましたがそれで限界でした。
一応3ボスの練習もしてかなりうまくいったんですけど、中ボスが抜けられない限りたどり着くことはないわけで。

さて、先週先々週と、日記というより攻略ビデオ風にベストな映像を収録していたのですが、今回は日記という基本に返って通しプレイを収録しました。
それでも何とか3面まで行けたので一安心です。
それと同時に、これまで同様自分たちで作ったパターンを記すためのベストプレイ(3面テロップ直後くらいまで)も収録。
ちと作業負荷が高いですが・・。
2003/09/14
二 人プレイ2日目
前回1面のほぼベストなプレイが撮れたので、今日は2面の練習。
2面と言えば、1面とうってかわっていきなり殺しにくる悪名高いステージであると同時に、イージーとノーマルの難易度の開きが特に大きいステージでもあり ます。
リュウイさん(2P)は元々イージープレイヤーなのですが、1面で私(1P)がメインで稼いでいたこともあり、2面は逆に彼に主役の座を渡す事にしまし た。

いつの間にか私を遙かに超えたやる気を見せるリュウイさんに休憩を勧めたりしながら、練習期間は6時間に及び、危なげなプレイながらも形は固まってきまし た。

二人プレイならではの見所は、テロップ直後の早回し、あとはボスの異常な固さ。
早回しは、出現直後の歌鶫に判定がないことを利用しています。
攻略DVDのハードプレイからヒントを得ました。
こんなところで役に立つとは。
2003/09/06
二人プ レイ初日
久しぶりの更新です。
先日から、斑鳩の二人プレイを始めました。
相方は長年付き合いのあるリュウイさん(2P担当)。
近くに住んでいるわけではないのでゆっくり時間をかけて攻略していこうと思います。
とりあえず目標は2コイン(二人で1コインずつ)クリアですがどうなるやら・・。

今日は練習二日目。
一日目で結構すんなり1面がまとまったので、今日は1面を収録したら2面の練習をするはずでしたが、1面に3時間ほどかけてやっとまともに収録できた時点 で気力切れ。
結局2面の練習には至りませんでした。
二人とも微妙にやり込み癖があるせいで、よせばいいのに10セット出すとか吸収するとか間に入るとか・・。
まぁ、だからこそパートナーに指名したんですけれども。

とりあえず、ヒントのない「俺攻略」の割には綺麗なパターンに仕上がっていると思います。
最後チェーンが切れているように見えるのは、あなたの心が荒んでいるせいです。
2003/05/23
日記終了。
収録優先のため、本当の意味で遊ぶ時間が取れなくなってきましたので、ここで終了にしようと思います。
一応目標であった1コインクリアは早くに達成しましたしね。
4面に進めるようになった頃から1日の収録時間(編集+エンコード含む)が1時間を超え、馬鹿にならなくなってきたんですよ。
収録作業しない分、まったり練習しながらもうちょっと楽しもうと思います。

ではでは。
2003/05/22
66日目のプレイ
最悪です。
すべてにおいて失敗してます。
時間に押されて、早く済まさないと〜ってな気分でやってたのが原因でしょうか。
まぁ、言い訳ですが。
どうせやるなら集中してやりたいですね。
2面ボスで死亡でした。
2003/05/21
65日目のプレイ
下で何度も挑戦しているアジサシ前虎鶫の前半が繋がりました。
後半、白アジサシと重なるあたりがうまくいかないのですが、もう少しで形になると思います。
あと、4面がものすごく繋がりました。
途中死亡してるのでチェイン数自体はたいしたこと無いのですが、ラフレシア内の歌鶫の処理量がかなり増えました。
これも安定させたいですね。
とはいえ、まだ残してる奴もいっぱいあるんですけど・・。
2003/05/20
64日目のプレイ
今日も1面アジサシ前虎鶫は失敗だったのですが、ちょっと見えてきました。
黒の5,6匹目からは白属性で壊すとよさげ。
明日こそはー。
2003/05/19
63日目のプレイ
1面アジサシ前虎鶫が・・そこだけ練習したいのですけど、最近忙しくて。
毎日収録してる自分がちょっとエライと思います。
2003/05/18
62日目のプレイ
今日も1面アジサシ前虎鶫失敗。
2面テロップ直後の早回しも失敗。
3面テロップ後の壁レーザー4回目の歌鶫つなぎ失敗。
4面ラフレシア微妙にうまくいく。
精進精進。
2003/05/17
61日目のプレイ
1面アジサシ前の虎鶫が繋がりません・・てか死にます。
以前遅いながらも繋げていた時はあったんですが、さぼっていたら全く出来なくなってしまいましたね。
そろそろ安定プレイで5面行くのも飽きてきたんで、頑張って取れるようになろうと思います。
あ、4面ボス第1形態何故か繋げました。
その後普段出来るはずのところがボロボロですけどね。
2003/05/16
60日目のプレイ
あれー?
久しぶりに2ボス終了ですよ。
まぁ、死にそうな稼ぎを始めたんでしょうがないですね。
2003/05/15
59日目のプレイ
昨日と同じく2ボスの速攻破壊を練習。
あと、若干攻め気味のプレイでした。
ラフレシア下りもチェイン繋ごうと頑張ってみましたが最後途切れてしまいました。残念。
それより、その後の4ボス第1形態、繋げる気がしないんですが・・。
2003/05/14
58日目のプレイ
何か途切れまくって歯切れの悪いプレイ。
2ボスで終わりました。
でもやっぱり2ボスが面白い。
無茶をして死んでるわけですが、ようやく慣れてきた感じがします。
2003/05/13
57日目のプレイ
今日の指令「いのちだいじに」
てな感じで保守的に進んでます。
内容としては昨日とほとんど変わりません。
5ボス第3形態のはじめでいきなり死亡。
何をミスしたのかよくわからないんですが、今キャプチャー中なので後で確認。
それがなければ今日もまたクリア出来てたんですけどね。残念です。
5ボスで死にまくるという事が少なくなってきました。
まだ各形態で1機は死ぬんですけどね。
第1形態がかなり惜しいところまでいったんですよね。あとひといき。
2003/05/12
56日目のプレイ
今日はちゃんとレバーでプレイ。
そして残機1残してクリア出来ました。
鬼門である2ボスがちょっと楽しくなってきました。
速攻パターンはゲージの関係で出来ないんですが、蓋の間に入って属性変更しながらコアに打ち込む時が何となく面白いのです。
さて・・そろそろまたラフレシアの練習しようかな。
2003/05/11
55日目のプレイ
レバー繋ぐのが面倒なのでパッドでプレイしたのですが、クリアしてしまいましたよ。
なんかパッドでやっている時の方が調子が良いのが悔しいですね。
初めてのクリア時に比べればいくつかの場所の稼ぎが安定しているので、自然とスコアも最高に。
この設定でのクリアは2回目なのですが、甘い設定で何度かクリアしてますので緊張もありませんでした。
初めてクリアする頃ってそういう緊張が壁になるんですよね。
そういった部分は、もう乗り越えられたようです。
2003/05/10
54日目のプレイ
最近多い外でのプレイ。
まずゲームセンターでやってみる。
設定が極端に甘くて、初期4機、エクステンドは200万点毎だったので残機潰ししながらも余裕のクリア。
ていうか、ギャラリーが居て緊張しましたよ。
その後友人宅でGC版のプレイ。
これまた設定が甘かったので、イージーとノーマルをクリアして隠し項目全て出しておきました。
「4面ボス一番簡単じゃない?」とか言われて昔の私を思い出す。
私も初めはそう思っていたものです。
当然、その後ステージセレクトでプレイさせてみたら4機ほど死んでましたが(笑)。
2003/05/09
53日目のプレイ
・・は、その日の内に帰宅出来なかったので無理でした。
初めて空いてしまった。がびん。
2003/05/08
52日目のプレイ
1面開始早々死んでガックリくるけどそのまま続けてみました。
2面ボスで、以前のような焦りが出てますね。
ここは永久に壁になりそう。
でも3面は結構良かったと思います。
昨日おとついと抜けられなかった中ボスをやっとノーミスで抜けました。
また、途中のイスカも繋ごうという姿勢が見えて(繋がってる訳じゃない)良かったのではないかと思います。
ボス前で安地に逃げたと思ったら逃げて無くて歌鶫にぽこっと潰されましたが、あれは事故って事で。
それにしても、3ボスの最後、砲台が一気に潰れるのはいつ見ても壮観ですね。
2003/05/07
51日目のプレイ
ちょっと3面の練習をしてからのトライ。
中ボスを白から先に壊すパターンに変更しました。
結局練習通りには行かず1機死亡ですが、昨日に比べればだいぶマシになりました。
最初以外は黒から壊すパターンと全く同じですので、すぐ慣れるでしょうね。
2003/05/06
50日目のプレイ
3面中ボスで大破。
なぜ〜。
壊す色の順序を白>黒から黒>白に変えただけなのに。
むかつくむかつく、明日こそー!!
2003/05/05
49日目のプレイ
最近は、日記用のプレイの前の練習をあまりやってません。
他人の家だったりその帰宅後で眠かったりで、練習する気にならない日が続いてます。
なので下手なとこは下手なまま。
そろそろ3面の不安定箇所の練習をしたい気分ですね。
シャッター地帯や、中ボスなどのパターンを変えてみたい。
中ボスにもだいぶ慣れてきましたし、特に中ボス直前の歌鶫に解放撃つパターンは慣れれば大安定するはずなんで何とか実践投入したいです。
2003/05/04
48日目のプレイ
パッドプレイにしては上手く行った方だと思います。
特に挑戦らしい挑戦もせず安定
志向だったので、さすがに進めて当然なのですけどね。
若干話しながらのプレイだったので普段あり得ないミスなんかもちらほら混じってますが、まぁ気にしない。
2003/05/03
47日目のプレイ
今日は自宅に帰ってちゃんとレバーでプレイ。
で、なんで昨日より進めませんか。
ちょっと無茶する癖が表に出すぎてますね。
ただ毎回同じ事しかせず無駄に安定して同じ所までしか進めないのなら毎日収録する意味もないわけで。
挑戦するのは成長過程で非常に重要なことでもあるわけで。
でも毎度そんなこと言ってるような気もするわけで。
明日もまた友人宅でパッドプレイなわけで。
2003/05/02
46日目のプレイ
今日も友人宅で収録。
DCパッドだったわけですが、今まで以上にパッドに振り回される大苦戦。
真上に行くつもりで右上行って壁に激突なんて事も。
でも39日目のプレイで書いた奴、ラスボス倒して石の残り6秒まで行ったアレも同じDCパッドでやった結果なので言い訳にはならなかったりするんですね、 これが。
で・も!
やりにくかったの。ほんとに。
2003/05/01
45日目のプレイ
1面の1回目アジサシ(砲台付き戦艦)を倒した後に出る虎鶫(一番ちっこい奴)処理をちょっと頑張ってみました。
・・って2回目アジサシが2台同時出現するし。
そんな高度なパターン作ってないから当分出なくて良いってば。
結局アジサシ処理がうまく出来なかったのでスコアは落ちましたが、虎鶫自体はそれなりにうまく処理出来たので良いとしましょう。

その他については、1ボスや2ボス、4ボスのシャッター内(レーザー撃ってないのに激突)で死亡・・。
ノーコン。
ただ、妥協ですが4面ラフレシア前半は繋ぎ通しました。

良くも悪くもあったプレイですね。
2003/04/30
44日目のプレイ
今日は1面と4面の練習。
4面のラフレシア内がぼちぼち見えてきた感じです。
まだ安定には少々かかりそうですが。
2003/04/29
43日目のプレイ
おやー?無茶苦茶調子悪いですね。
いかにも初心者らしいプレイをしてしまいました。
練習ばっかりやって気が滅入って(笑)たのがいけなかったのかも。
2003/04/28
42日目のプレイ
4面までノーミス。なかなかの調子でした。
ただ、4面でそろそろ繋ぎに挑戦しようと思いまして、テロップ後の死亡率が大幅に上がっています。
急成長のための溜めに入っている感じですね。
5ボス第2形態でちょっと思ったのですが、右上部に黒レーザーを置かせるのは駄目なんじゃないかと。
白弾を出す奴がすぐそばにいるのに黒属性で抜けなくてはならないのでかなり難しくなってしまってます。
黒レーザーを左下、白レーザーを右上というポジションに出来るよう自機の動きを考えてみよう。
でもその前に4面。
2003/04/27
41日目のプレイ
安定を求めたプレイ。
とか言いつつ2面テロップ直後の早回しやってたりしますが。
その早回しで最後4匹倒し損ね、そのせいで頭がついていかなくなってしまってます。
一応死なずにチェーンも途切れずに通れましたが、無意味に同属性で壊そうとする様が哀れです。
あと、4面で微妙に発展させようとして自滅。
4面ボス前の周囲からイスカが向かってくるところ、もう少しで全繋ぎ出来たんですが1回だけ途切れてしまいました。
残念。

5面はやっぱりまだまだです。
これでも突入当初よりは多少マシになってるんですけどね・・。
2003/04/26
40日目のプレイ
繋ぎがとぎれまくり。
いつも繋げるところが、これでもかと言わんばかりに途切れました。
それでもノーミス3面だったのでまったり進んでましたが、3ボスで失敗してパーツ壊したら次々に残機奪われて結局3ボス倒せず終了してしまいました。
今日は斑鳩スコアビデオが通販で家に届いたので、あえてそれを意識しないようプレイしました。
(ああいうの見た後は無茶しようとしてよく死ぬので)
それに関しては、変な意識をせず上手く自分のプレイが出来たと思います。
2003/04/25
39日目のプレイ
飲みに行った後友人宅でやらせてもらいました。
収録環境はなかったのでムービーなしです。
これまた友人宅での緊張感からか、かなり好調でした。
昨日に比べたら5面到達時の残機は2機少なくて残機2だったのですが、
5ボス第1形態ノーミス
第2形態1ミス
第3形態ノーミス&エクステンド
気がつけば残機2で石。
まぁ、石残り6秒で終了しましたけどね。
昨日のクリアはだいぶフライング気味だったのでこれで良いと思います。
もっと各所の繋ぎを発展&安定させます。
2003/04/24
38日目のプレイ
えーと・・クリアしてしまいました
4面ボスまでノーミスだったので、もしかしてとは思いましたが・・。
4ボスは非常に惜しかったです。
レーザーをしっかり吸収、適度の解放をして、さあレーザーが切れて解放撃とうかって時に内壁にぶつかってしまいました。
進行方向の壁にぶつかったということはレーザーに押されたわけでもなく自分で勝手に突っ込んだわけで、なんとも間抜けな。
しかし、上記の通り1ミスなので残機4。
5ボスは相変わらずうまく行かず、第1形態で2死、第2形態でも2死(普段より悪い)。
ただ、5ボス最終形態ではノーミス&エクステンド。
残機1で産土神黄輝ノ塊だったわけですが、(自分の実力から見れば)神憑り的な避け。
一応練習はしてコツは発見しつつも40秒生きた事が無かったはずなのに、1機死んでタイムを見るともう5秒切ってます。
そのタイミングで死ぬと、もうリング状の弾は撃ってこないので・・・。
立つと足が震えてました。

あと、1面で2度目のS++でした。
アジサシ前の虎鶫をしっかり撃てば取れるようですね。


おめでとう、頑張ったね>自分
2003/04/23
37日目のプレイ
1面がたぶん自己ベストです。
S++取れました。
しっかし2面で手痛い属性変更ミス。
そのままやる気無くなって2面道中で終了。
家庭用は捨てゲーしやすいのがいいような悪いような。
2003/04/22
36日目のプレイ
またもや5面。3面ボスまでノーミスでした。
ただ、3ボス、あと解放を撃てば倒せるところでなぜか躊躇。
逆属性にした方が確実かなーとか思ってたらレーザーに貫かれました。
元々どの砲台も瀕死状態にしているので同族性で問題ないはずなんですけどね・・。
あとは4面で小さな失敗でいくつか残機つぶしたんで勿体なかったです。
ただ、5面はまだまだボスでいくらでも死ねる状態なんで、今いくら残機を残して5面に行ったところで結果は変わらないでしょう。
クリア目の前に見えて先はとても長いです。
2003/04/21
35日目のプレイ
今日も5面まで行けました。
5ボス第1形態で死にましたが。
ちょっと集中して練習した方がよさげです。
あと、相変わらず2ボスでボケかまします。なんでやねん。
2003/04/20
34日目のプレイ
2度目の5面到達です。
3ボス4ボスともノーミス(4ボス無茶苦茶危なかったですけど)でなかなか満足。
1面アジサシ前の虎鶫を頑張って繋いでみたのですが、ぎりぎり間に合わず黒1個が壊せませんでした。
やっぱりあそこは無視した方がよさそうです。
5面ボス第1形態で終了しました。
練習しているのですが、5面のボスがどれも安定しません。
さすがラスボスですね。
さらに、ラスボス後のアレはもっと安定しません。
そこで残機潰し出来るように、もっと道中を安定させつつ稼がないと。
2003/04/19
33日目のプレイ
2面テロップ前でいきなり死亡。
安定したと思って油断してました。
気を取り直して頑張ってましたが、結局3面道中でレーザーに押されて壁にぶつかり終了。
で、相変わらず2ボスが辛いです。
今日は開幕MAXじゃなかったのにコアに張り付いてしまい、当然倒せず1機潰し。
なんであそこはあんなに慌てるのかな。
2003/04/18
32日目のプレイ
友人宅で無理矢理収録願い。
GC版、しかもパッドでの操作だったので初めはかなり戸惑いますが、途中でボタンの押し方を変えて(親指で押さずに、コントローラを足に置いて人差し指と 中指で押すゲーセン風にしました)だいぶ良くなりました。
その操作の不安定感、友人の前でやっている緊張感からでしょうか、収録では初の5面到達です。
4面ラフレシアはだいぶ動きが怪しいので、運が良かったとしか言えませんけどね。
その後二人で朝4時まで練習していたのはナイショの方向で。
2003/04/17
31日目のプレイ
ああ、ちょうど一ヶ月。
節目ですし、今日はもう一度5面まで行ってそれをアップしたいと頑張っていました。
しかし、やはり厳しい。
いつもいつも、2ボスの死亡率が非常に高いです。
焦らずに、タイムアップ間近でも良いからしっかり見極めていくようなプレイにしないと駄目ですね。
2003/04/16
30日目のプレイ
相変わらずさえないプレイで。
2ボスで、たぶん初めての「自分で下げた蓋にどつかれて死亡」をやらかしてしまいました。
注意力散漫です。
3面中ボスで終了。
直前で死んでしまったのでゲージが足りませんでした。
せっかく頑張って練習している3ボスや4ボスに会えないのは辛いですね。

しかし、収録したプレイの後にもう1回やったらはじめて1コインで5面まで行ったのですよ。
3ボス4ボスも逃がさずにちゃんと倒して。
そっち収録してればなぁ。
2003/04/15
29日目のプレイ
2面までノーミス。実はすごく珍しい事だったり。もしかして初めて?
まあ、そろそろ1コインで5面行きたいのでかなり保守的に進んでます。
3面序盤から繋ぎがかなり怪しくなりますが、それでも3面中ボスを倒すまでノーミスだったのです。
そこで倒した後の残りの弾で1機死亡。なんで最後で。
4面ラフレシア直後の中ボス、実は今日攻略サイトを見て、初期位置は黒で左端が良いと書いてあるのを見ていました。
実践したのですが・・・いったい何がどう良いんだ。
右に来たときに黒が密集する最悪のパターンでどうにもならず死亡。
いつも通りやればよかった。
その後、いつも死なない中ボス2でなぜか死んでしまう。
最後ボス直前の早回し黒イスカに体当たり食らって終了しました。
最後のイスカですが、どうも直前の白イスカの打ち返しを吸収しようと一瞬待ってしまうのが死因らしい。
白の打ち返しを吸収しないと黒に属性変更出来ず、吸収して黒にしてから下がろうと思うから遅れてしまうんですね。
いつもなぜか黒イスカで死んでいたので、自分のムービーをよぉぉぉく見てみたらそんな結論に達しました。
次からは黒イスカの打ち返しは吸収しない方向で。
結構役に立ってるなぁ、この日記。
2003/04/14
28日目のプレイ
く、くやしー。
2ボスでタコミス2機、3ボスでもタコミス1機死亡。
なんで難しくもないところでぽんぽん死ぬんだ。
あと3機あれば4面クリアだって夢じゃないのに。
一応、3ボスがかなり良い感じなのです。
当初自分で考え出した(ってほど大げさじゃないけど)「全部に瀕死ダメージを与えてから単色をつぶす作戦」、慣れたらかなり行けそうなのですよ。
あと、本番じゃたどり着いてないですが、4ボスもちょっと進展あり。
安定しそうな気配です。
いつか撮れる日を夢見て・・。
2003/04/13
27日目のプレイ
2ボスの落ちていく蓋に体当たりしました・・。
すごく気をつけてるつもりなんだけどなぁ。
それより、なぜあの蓋は画面下に落ちるんだろう。
普通奥に落ちないか?
2003/04/12
26日目のプレイ
またも録画忘れ!
ちぇー。
てか、PCが不調になってAVI読まなくなりやがりましたのでそれ以前の問題。
不調は続くよどこまでも〜。
2003/04/11
25日目のプレイ
1機増えては1機死ぬのを繰り返しながら4面まで。
3ボスは逃げで。
4面ラフレシアで凡ミスで死亡したのですが、そしたらパターンが狂ってしまって立て続けに全機死亡。
ここら辺が積み重ねの薄さですね。
2003/04/10
24日目のプレイ
1面で繋げないうえに死ぬ状態でしたが、なぜか今日は4ボスまで行けてしまいました。
最高記録です。
まぁ、4面テロップ後は全く稼いでないですけどね。
3面ボスを、残機潰しとは言え破壊してクリアしたのもポイントですかね。
しかし4ボス、練習中も一度もまともに壊せたこと無いんですよね。
あんな狭い空間でレーザー受けきるって無理ですってば。
2003/04/09
23日目のプレイ
1面でラスト1機になって、今日も駄目かなーと思いましたが首の皮一枚で3面シャッター地帯まで行けてしまいました。
でもまぁ、特筆すべき所はなかったかな?
2003/04/08
22日目のプレイ
3ボスが思うようにいきません。
やはり定番通り同属性をひとつひとつ壊していくのがいいのでしょうか。
ていうか、それがいいに決まってるんですけどね(笑)。
2003/04/07
21日目のプレイ
3面外壁横からレーザー地帯で終了。
そろそろ進行が安定してきました。
ここからの成長は地道なものになりそうです。
2003/04/06
20日目のプレイ
しまったー!
ビデオ回すの忘れてたー!
3面までいったんだけどね。
シャッター地帯で閉められて終了しました。
3日前からまともなものが取れてないので慎重にやったのになぁ。
2003/04/05
19日目のプレイ
うむー、最近やる気が。
今日も同じくタコミスでやる気失せて、1面ボスで終わってしまいました。
1ボスの白炸裂弾、密度は薄い弾幕なんですけど避けられないですねぇ。
吸収した方が効率良いみたいなので気にする必要はないと思いますけどね。
2003/04/04
18日目のプレイ
昨日の1面パターン修正は、結局あまり変化のないまま終了。
微妙にスコアアップに貢献してるとは思いますけどね。
さて、今日も1面タコミスでつまづいてやる気激減。
特徴もないプレイでしたねぇ・・。
2003/04/03
17日目のプレイ
昨日一昨日と、練習したステージまで到達出来ないという状況でしたので、今日は思い切って1面の練習をしてみました。
1面序盤のパターンを若干変えてみたら・・一気に何も出来なくなってしまいました。
私は才能がない分体に覚え込ませていくわけですが、つまり覚えたことからちょっと変えただけでも全く駄目になってしまうのです。
とうとう1面収録すら出来ないような状態でタイムリミットでした。
明日は4面練習したら3面まで行けるかな(笑)。
2003/04/02
16日目のプレイ
1面ミスしすぎ。2ミスでいきなりラスト1機に。
どうせ長くは生きられないので、2面を果敢に攻めてみることに。
ぐるぐるブロック砲台の途中で属性変更を間違えてどうにもならず1機消えましたが、その終盤は初めて繋ぎつつの全破壊に成功しましたので、2面終了ながら 満足のいくプレイ内容に。
でも今日は1時間以上3面の練習をしていたのですけどね・・。
(ちなみに昨日は4面を練習してました)
2003/04/01 15日目のプレイ
なんかおもしろかった!
1面終盤に早回し で出現する2回目アジサシ(砲 台付き戦艦)が、早回ししすぎて2台一度に出てしまいました。
かなり焦るけど何とか乗り切る。
そろそろ同時に出たときのパターンへの切り替え時期か?

3面中ボスの黒ビット、ミスなしで壊したのに・・壊したのに(泣)。
3面中ボス、倒したのに・・倒したのに(泣)。

その後の3面ボスは、ちょっと頑張ってみました。
全ての砲台に瀕死ダメージを与えて一気に葬る作戦。回転速度が上がらないので脳みそ286なMASさんでも大丈夫!
遅すぎて砲台の正面に行ってしまって死亡(泣)。
1周した後は砲台が次々に壊れていってとても楽しいことに。
黒レーザーを黒で吸収しながら、白弾幕をすさまじい勢いですり抜けていく。
超まぐれ。
その後はコンフュトラップ(by PSO)食らったパルプンテ(by ドラクエ)な動きで激突。
豪快に散りました。

今後もこんな楽しいプレイをしたいです。
できれば上手になる方向で。
2003/03/31
14日目のプレイ
調子は良かったのですが、集中力が続きませんでした。
2面で動かず弾も出さないブロックに突っ込んだり、3ボスでぼけっとして黒弾に当たったり。
そういう事があっても最高記録の4面ラフレシアまで行っているので、集中していればかなりの更新になったかと思うと少し残念です。
しかし、3面序盤が完璧に繋げたりと、練習の成果が見える場所もあるのでまだ良い方でしょうか。
2003/03/30
13日目のプレイ
4面到達です。
壁と知らずに突っ込んでゲームオーバーはなかなかマヌケです・・。
1面で何度もチェイン切らせたり、2ボスでどうでもいい弾に当たって死んでたり。
いい所としては、3面エクステンド直前「これ繋げばエクステンド!意地で繋ぐ!」とだいぶ張り切ってました。
相変わらず無理が好きですね。
でも3ボスは超逃げ。出来るかあんなの。
これで4面の練習が出来ます。よかったよかった。
2003/03/29
12日目のプレイ
昨日の1面記録をさらに更新。
初のS+を取れました。
2面序盤はほぼ完璧。テロップ後の早回しもちょっと安定してきました。
その後のくるくるブロック地帯からぼろぼろですが、一応3面序盤まで行きました。
2003/03/28
11日目のプレイ
1面エクステンド達成。
アジサシとか言う戦艦の処理が早く出来て一応満足。
2面ボスでどうでもいい弾に当たって死亡してますが。
2003/03/27
10日目のプレイ
2面は攻めつつ3面安全志向で。
2面道中が若干早回し出来るようになってきたので、一応成長しているようです。
今回3面は操作ミスで死亡してますが、全然稼ぎを考えてない超安全策なので、一応中ボスまでノーミスで行けるようにはなってます。
無理せず進めましょう。<自分に言い聞かせる
2003/03/26
9日目のプレイ
・・は、あまりにやる気が出なかったので収録なし・・。
分不相応なことをやろうとするとこーなります(泣)。
まったりやっていきましょう。
2003/03/25
8日目のプレイ
1面がかなり上達したと思います。
2面テロップ前エクステンドはこの日記中最短記録。
その2面テロップ前も、日記中では初めて全繋ぎ出来ました。
でも突っ込んで死ぬのは相変わらず。
2面ボス開始直後で終了。
2003/03/24
7日目のプレイ
今日は凡ミスで集中力欠いて2面序盤で終了。
まあこれが実力ですよ!(自信満々で)

2003/03/23
6日目のプレイ
同じく3面止まり。
今日は2面序盤を猛練習。
甲斐あって見事につなげた・・かと思ったら黒を1機多く倒しすぎた模様。
プレイ中には全く気づかず、「おれってすげー」とか思っていたのが痛々しい。
2003/03/22
5日目のプレイ
練習の成果あって3面いけました!
でも3面知らないのでかなり慌ててます(笑)。
たぶん今までのゲーセン最高記録と同じ所まで行ったと思います。
家庭用恐るべし。
2003/03/21
4日目のプレイ
二度目の1面終了。
挑戦的な動きで敵に当たりまくる。
もう少し精度の高い動きがしたいです。
2003/03/20
3日目のプレイ
昨日微妙に練習したので、1面はそれなりに動けるようになりました。
でも中盤の大型2機が苦手です。今日もあっぷあっぷでした。
2面はまだまだこれから。
あと、力の解放で同時押し出来なかったり、逆に属性変更後にショット撃とうとして力の解放になったり。
パッドでやるのが原因なのでしょうね。
2003/03/19
2回目のプレイ
1面クリア出来なかったし(笑)。
ま、まぁそういう事もあります。
たぶん、これからもいっぱい・・。
2003/03/18
初回プレイ
買って早々のプレイを記録。
ゲームセンターでの経験で何とか1面はクリアするも、パターンはほとんど忘れている。
実はConfig設定を間違えて力の解放が出来ない状態で事前に1回プレイしていたりするけど忘れる方向で。
今後に期待なヘボプレイっぷり。2面道中で終了。
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